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[美國][動作][異星戰場][高清BluRay.1080p-MKV/7G][中字][經典刺激] .....

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發表於 2024-4-4 20:00:06 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式

[04.03][美國][動作][異星戰場][高清BluRay.1080p-MKV/7G][中字][經典刺激]
◎譯  名 異星戰場/異星戰場: 強卡特戰記(台)
◎片  名 John Carter
◎年  代 2012
◎國  家 美國
◎類  別 動作/冒險/科幻
◎語  言 英語
◎字  幕 中文字幕
◎IMDB評分 7.0/10 from 34,719 users
◎IMDB鏈接
◎文件格式 X264 + DTS
◎視頻尺寸 1920 x 800
◎文件大小 1 DVD
◎片  長 132 Mins
◎導  演 安德魯·斯坦顿 Andrew Stanton
◎簡  介 
  作爲無數科幻電影鼻祖的“約翰·卡特”首次登上银幕,这是一部以神秘壮丽的火星为背景,讲述一个人成长为一个传奇的史诗电影。
  影片根據埃德加·赖斯·巴勒斯于20世紀初創作的經典科幻小說《火星公主》改編,故事講述美國內戰時期,飽受創傷的前軍官約翰·卡特(泰勒·克奇饰)无意间穿越到了火星。由于引力不同,约翰成为了力大无穷、弹跳如飞的“超人”,也因此卷入当地几大族群的冲突,周旋于美丽的公主德佳·索麗斯(琳恩·柯林斯饰),英勇的盟友塔斯·塔卡斯(威廉·達福飾)與狡猾的敵人薩博·赞恩之间。然而地球上战火纷飞带来的痛苦,早已让约翰无心恋战;虽然几大族群都将他视为能够拯救火星的关键人物,可他真的能抛下过去,担负起保卫人民的重任,拯救这个水深火热的世界,扭转异星战场的命运吗?
幕後制作
  科幻電影的鼻祖
  2012年是巴勒斯所創造的“約翰·卡特”角色诞生100周年紀念,這名超凡的宇宙英雄,以其神奇的冒險經曆,給一代又一代的讀者帶去了新奇又刺激的難忘體驗。當年“約翰·卡特”这个人物一经面世,就曾引发社会轰动,不但改变了美国科幻小说的格局与发展,更影响了无数后来的好莱坞科幻大片。这其中就包括乔治·卢卡斯导演的《星球大战》,与詹姆斯·卡梅隆導演的《阿凡達》。前者曾在1977年接受《滾石》雜志的采訪時表示:“我在埃德加·赖斯·巴勒斯小说的启发下打造了一个奇幻世界”,而这个世界就是《星球大战》;后者则在2009年接受《紐約客》雜志采訪時自曝:“我想根據埃德加·赖斯·巴勒斯笔下的《火星上的约翰·卡特》來打造《阿凡達》”。
  時光荏苒,現在約翰·卡特已经成为一个横跨流行文化平台的英雄范例。从小说到漫画,绘画到动画,电视到如今的电影,这个角色曾深深影响20世紀,還有那些最富想象與創造力的人。
  作爲一個從小就喜愛“火星傳說”系列小說的粉絲,奧斯卡獲獎導演/編劇安德魯·斯坦顿解释了他将约翰·卡特带上大银幕的缘起:“我在10歲時偶然讀到這些書,立即就愛上了故事的概念──一個人類來到火星,在一個陌生的新世界遭遇到各種神奇的生物。陌生人身處陌生之地,這就是冒險與科幻的浪漫之處。我一直都覺得如果能看到這個故事呈現在大銀幕,會是多麽的驚豔。”
  “《異星戰場》是一部融合了浪漫溫情、激烈動作、壯觀場面與政治陰謀的宏大史詩,”斯坦頓繼續說,“因爲原作出來的時間太久遠,它也成爲了不少故事的起源──一本在漫畫誕生前出現的漫畫書,一個在‘冒險’成爲一種故事類型前誕生的冒險故事。”
  安德魯·斯坦顿曾导演并联合编剧了迪士尼·皮克斯的动画力作《机器人总动员》,它曾荣获奥斯卡与金球奖的最佳动画长片(2008年)。斯坦頓也因劇本而獲得奧斯卡提名。他執導的第一部影片是迪士尼·皮克斯的《海底总动员》,也获得了奥斯卡最佳原创剧本提名,并最终擒获最佳动画长片小金人(2003年)。斯坦頓還擔任過《玩具總動員》、《蟲蟲危機》、《玩具總動員2》、《怪獸電力公司》、《美食總動員》與《飛屋環遊記》的編劇與/或執行制片人。
  威廉·达福在本片中饰演塔斯·塔卡斯,对与斯坦顿合作谈论到:“我之前与安德鲁合作过《海底总动员》,即使当时只是配配音,他也做足每个镜头的调度与进展工作──他是个了不起的多任务处理者。所以当他和我谈起这个项目,以及它的呈现状态,我听得很兴奋。因为我知道他能说到做到。他关心电影的进展,他热爱这个项目,这个故事。”
  神奇的制作過程
  作爲無數科幻電影鼻祖的“約翰·卡特”,其实从1930年代起就有電影制作者想將其搬上大銀幕,可都由于或版權或技術或資金的原因擱淺;如今影片終于經由迪士尼影業制作,即將登陸全球影院。而其今年上映之時,也恰好原著小說出版100周年。
  《異星戰場》的拍攝于2010年1月4日在英國啓動,伴隨而來的是公衆的興趣高漲,及粉絲網站關注劇組的一舉一動。在英國的所有拍攝都在松木片場進行。
  4月下旬,制作組移師到美國猶他州繼續進行了12周拍攝。那裏迷人的自然景色與神奇的地貌皆被捕捉進電影中。雖然《異星戰場》中有大量的電腦特效,但攝制組在拍攝時還是想盡量利用真實的地點與風景。制片人吉姆·莫里斯解释了原因:“我们想尽可能的在真实的地貌进行拍摄,并减小数码场景的建设,才能让观众感到角色们都身处真正的地方。我们希望这样能让故事的真实性更进一层,加强电影的可信度与现实感。”
  而在拍攝現場,傳統的電影拍攝與電腦特技魔力完美結合,使得安德魯與他的制作團隊給這個故事注入鮮活的生命。對藝術指導內森·克劳利来说,影片伊始的挑战就是要为火星上的三个族群创造出三种截然不同的文化。“我们要着手的是火星上最主要的三个族群:佐丹格、希雷姆与萨克。由于有三种文化,我们也需要三种不同的建筑物。例如,我创立了自诩的‘古代摩登主义’,并将它放大,给三米多高的萨克族使用。我以60年代的現代主義建築作爲靈感,將它們轉化成加大的火星版本,然後將這些建築毀掉,就創造出破碎的火星城市。而當我們找到了真實的外景地後,這個點子就得到了發揚光大,因爲我想要自然的地貌也成爲建築的一部分。”
  服裝設計師瑪耶斯·C·鲁贝奥在
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